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abril 30, 2008

Ventana Virtual 3D con Delphi

¿Alguna vez pensaste en hacer una aplicación con Delphi a la que pudieras controlar de manera inalámbrica a distancia como la Wii o que la interfaz se ajustara automáticamente y en tiempo real a la posición de tu cuerpo con respecto a la pantalla?

El señor Paul van Dinther nos muestra que es bastante posible en el siguiente video usando Delphi y GLScene

This is a demonstration of a virtual window using OpenGL in GLScene (http://www.glscene.org) and Track IR (http://www.naturalpoint.com)

This technology is being developed by Dinther Product Design to be applied to a range of simulator systems we build. The idea is to allow drivers to lean in order to look around obstacles as we do in a car all the time to cover blind spots.

Cool... ¿no?,

noviembre 13, 2006

Video-Tutorial del Visor Volumétrico de Imágenes Médicas

Como lo había prometido he puesto en linea un Video-Tutorial del programa Visor Volumétrico de Imágenes Médicas que ya antes había mencionado por aqui.

La presentación quedó un poco grande pues con el Wink no pude usar una paleta de colores que presentara de manera decente todas las frames del video, asi solo es tener paciencia a que el navegador cargue la presentación. Por esta razón solo se explican las funcionalidades básicas, en posteriores ocasiones si es posible pondré tutoriales sobre otras funciones más específicas, cuando pueda encontrar una buena paleta de colores para el Wink.

Aún no se si es debido a la máquina donde realicé el video o es debido al programa Wink que se degrado levemente la calidad de las imágenes, es decir que todo se ve mas claro en el programa real, pero para fines demostrativos la calidad del tutorial es más que buena.

Les sugiero que vean de que se trata este programa, vean el Tutorial y
podrán formarse un juicio de la relevancia que tiene una aplicación de este tipo.

Ahora si, vean el poder de Delphi + GLScene + Varios Algoritmos Matemáticos y de Tratamiento de Imágenes en acción!!!

mayo 13, 2006

CVS Snapshot de GLScene al 10 de mayo

Eric Grange ha puesto a la disposición pública un Snapshot del estado del desarrollo de GLScene al dia 10 de mayo del 2006.

Como puntos destacables están el que en este snapshot viene el paquete de instalación tanto para Delphi 2006 como para Lazarus, cabe mencionar que se han hecho grandes avances en el desarrollo sobre Lazarus. Creo que esto va a potenciar bastante el uso de Lazarus para aplicaciones gráficas.

En lo particular yo aún encuentro un poco "molesto" el trabajo con Lazarus, el ide aún me parece un tanto inestable y de comportamientos erráticos... me ha pasado por la cabeza iniciar una aplicación real de gestión sobre este IDE pero hasta ahora lo que he visto que se ha hecho me parece muy modesto en comparación con las posibilidades que ofrece Delphi.

En fin, larga vida a Lazarus!! pero que sea una vida de verdadero aprovechamiento, ojalá no se quede como el hermanito "wanabe" de Delphi.

noviembre 28, 2005

Yonders GLScene


Yonders
La página de Yonder es un buen repositorio de demos sobre GLScene, los demos estan bajo el esquema anterior de GLScene es decir que usan la nomenclatura antigua, pero con unos pocos retoques podemos hacerlos funcionar sin problemas sobre las nuevas versiones

Demos como el del submarino y el de la nave espacial son muy elaborados valen mucho la pena estudiarlos