Un hashmap es una estructura de datos que permite crear un mapa en memoria para la rápida identificación de elementos a partir de un dato usado como llave. Puedes decir: ok si conozco muchas estructuras de datos que permiten hacer eso, ¿cual es la diferencia con los hashmaps?; bien, la principal es que los hashmaps son verdaderamente rápidos.
La librería JCL incluye varias clases para la implementación de diferentes tipos de hashmaps, aquí mostraré una de estas para poder encontrar una cadena a partir de el valor de otra:
Y una vez hecho esto, encontrar una aguja dentro de ese gran pajar se reduce a una simple instrucción:
ShowMessage (Map.GetValue ('Llave5670'));En este caso hemos ejemplificado usando cadenas (que incluso usando hashmaps se gana mucha velocidad respecto a utilizar los clásicos derivados de TStrings, TStringList), pero las posibilidades se multiplican si te das cuenta de que puedes mapear grandes cantidades de objetos usando esta técnica. Estos pequeños grandes tips hacen la diferencia entre lo que puede parecer un lento cacharro, o un veloz jet a la hora de trabajar con cantidades de datos muy considerables.